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319 언리얼 엔진 기초
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319 언리얼 엔진 기초

언리얼 엔진의 에디터, 레벨, 액터, 머티리얼, 조명, 플레이 테스트 흐름을 익혀 3D 인터랙티브 장면을 제작하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

Unreal Editor의 기본 구조를 이해하고, 고품질 3D 장면을 구성한 뒤 간단한 상호작용과 플레이 흐름을 적용해 제작의 전체 과정을 경험하는 것이 궁극적 목표이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unity·Unreal 부트캠프처럼 에디터 조작, 스크립트 또는 노드 로직, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입을 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 빌드 또는 시연 준비를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 에디터와 레벨 제작 · 2시간

언리얼 기본 환경 구성

언리얼 엔진 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1언리얼 에디터 구조 이해
Viewport, Outliner, Details, Content Drawer, Modes 패널을 확인하고 기본 액터를 배치·이동·회전·크기 조정한다.
프로젝트 폴더와 콘텐츠 폴더를 구분하고 레벨, 머티리얼, 메시, 블루프린트 파일을 체계적으로 저장한다.
목표 2기본 레벨 구성
Starter Content 또는 기본 Mesh를 활용해 바닥, 벽, 계단, 목표 지점이 있는 작은 3D 공간을 만든다.
Player Start 위치와 충돌 영역을 조정해 플레이 시작 시 끼임이나 낙하가 발생하지 않도록 테스트한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5, Level Editor, Actor, Static Mesh, Material Editor, Lighting, Collision, Starter Content
강사 스펙Unreal Engine 5 기본 프로젝트 제작 경험, 레벨디자인·머티리얼·조명·충돌 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 3D 제작 또는 게임엔진 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 마우스, 키보드, 레벨 기획 활동지
산출물언리얼 엔진 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
2일차 · 머티리얼·조명·카메라 · 2시간

시각 품질 개선

언리얼 엔진 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1머티리얼 적용
Base Color, Roughness, Metallic 값을 조정해 바닥, 벽, 상호작용 오브젝트의 재질감을 다르게 표현한다.
Material Instance를 만들어 색상과 질감을 빠르게 바꾸고 원본 머티리얼과 인스턴스의 차이를 확인한다.
목표 2조명과 분위기 연출
Directional Light, Point Light, Sky Light를 배치해 낮, 실내, 위험 구역 분위기 중 하나를 만든다.
Post Process Volume을 적용해 노출, 색감, 화면 분위기를 조정하고 과도한 효과로 시야가 흐려지지 않게 수정한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5, Level Editor, Actor, Static Mesh, Material Editor, Lighting, Collision, Starter Content
강사 스펙Unreal Engine 5 기본 프로젝트 제작 경험, 레벨디자인·머티리얼·조명·충돌 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 3D 제작 또는 게임엔진 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 마우스, 키보드, 레벨 기획 활동지
산출물언리얼 엔진 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
3일차 · 플레이 테스트와 미니 장면 완성 · 2시간

언리얼 기초 산출물 제작

언리얼 엔진 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1간단한 상호작용 배치
문, 버튼, 수집 오브젝트, 이동 발판 중 하나를 선택해 플레이어가 목표를 달성하는 흐름을 만든다.
Collision Preset과 Trigger Volume을 확인해 오브젝트 접근 시 이벤트가 발생하는 기본 구조를 테스트한다.
목표 2최종 점검과 발표
레벨 동선, 조명, 충돌, 시작 위치, 목표 명확성을 기준으로 플레이 테스트를 진행한다.
완성 장면을 실행하며 사용한 액터, 머티리얼, 조명, 상호작용 요소를 설명한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5, Level Editor, Actor, Static Mesh, Material Editor, Lighting, Collision, Starter Content
강사 스펙Unreal Engine 5 기본 프로젝트 제작 경험, 레벨디자인·머티리얼·조명·충돌 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 3D 제작 또는 게임엔진 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Unreal Engine 5 설치 PC, Starter Content, 마우스, 키보드, 레벨 기획 활동지
산출물언리얼 엔진 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%